现在dnf的内核就和"玩"这个字没有关系。这游戏就是这个庞大的数据体,包括战斗和经济。玩家能做的事搬砖换钱和消费买身上的数字。其它的毫无意义能对付就对付。
游戏制作组或者策划要做的事就是平衡几个点之间的关系来引导玩家冲更多钱。
1哪些数字直接送你
2哪些数字放商城让你买
3哪些数字让你刷。。
通过调节这些点,给氪金的人炫耀的舞台,用一部分钱保证台下观众数量。
平衡到了玩家充钱最多的状态也就是他们要做的事。。至于动作性 职业特性 操作交互这些能省则省没有最好。
难点在哪?这些数据需要让搬砖的人有钱赚,还要让氪金的人有炫耀的渠道,游戏内容需要不停的更新,还要考虑工作室和外g的影响。最终还得保证游戏为公司挣的钱最大化。
只要游戏版本更新,这些点就需要重新调整,就像走钢丝,一旦调整不好就会偏斜,就会降低游戏公司的收益。
dnf脱坑很多年了,有时还会关注下新闻,有一年的策划直面会,有个老哥站起来发言直接怼策划,我点进去看以为会吐槽dnf现在的游戏状态,没想到老哥说来说去就是骂自己的职业数值低。我当时很震惊,真的震惊,已然被人当儿子耍还要争大儿子二儿子的排名。后来想想,这大哥太有可能是制作组雇来的托儿来往茅坑里扔石头的。。
回到问题上,为什么退游的人越来越多,无非就是游戏制作组没有调节好平衡,起了连锁反应。